Quad Remesher原本是Maya和3dmax的模型自动四边形刷新(或自动重新拓扑)技术。
现在该开发插件的人员重新创建了支持Blender的版本,能够处理硬表面以及有机物体,在不远的将来官方还将进行发布支持Houdini FX,Cinema4D的版本。
对于特定的工作流程,尤其是处理场景中的许多对象时,重新拓扑变得非常重要。
安装方法:
1. 打开max,直接拖拽 QuadRemesher_1.0_3dsMax 文件到max窗口,稍等片刻看到安装成功的提示
2. 自定义-自定义用户界面-工具栏,在 类别 里找到 Exoside
将 Open QuadRemesher window... 拖拽到工具栏上即可
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